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Army of Two The 40th Day

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Army of Two: The 40h Day" prevê melhor inteligência


O site americano 1UP publicou informações sobre "Army of Two: The 40th Day", sequência ao game de ação cooperativa lançado em março de 2007. Desta vez para Xbox 360, PlayStation 3 e PSP, o título está previsto para sair entre o final do ano e o primeiro trimestre de 2010.

A dupla de mercenários Salem e Rios estará em meio a uma situação de crise em Shanghai, com aviões batendo em prédios, explosões e desmoronamentos no meio da metrópole chinesa. O game começa com o jogador controlando Rios, que precisa salvar Salem em prédio em ruínas.

Reid Schneider, produtor executivo do game, falou sobre o título anterior da série, que vendeu mais de dois milhões de unidades: "Apesar de todas as suas falhas, criamos um jogo que encontrou ressonância nas pessoas. Mesmo que não tenha tido o sucesso crítico que gostaríamos, ainda foi um jogo que as pessoas gostaram".

No entanto, ele afirma que a Electronic Arts aprendeu com os erros do game anterior. "O jogo principal teve ressonância. As coisas que não tiveram este efeito, como um tom [errado] aqui e ali, são solucionáveis. Se as pessoas não gostassem da essência, estaríamos encrencados".



Novo truques

Segundo relatos do site, o game teve melhorias na inteligência artificial de seu parceiro na campanha para um jogador, e haverá novas táticas - por exemplo, fingir rendição a um inimigo enquanto seu parceiro o acerta de longe. Existe também um sistema de GPS que permite localizar os inimigos, e assim, poder acertá-los com tiros mesmo que estejam atrás de paredes.

Outro elemento que terá peso na trama é o tratamento de reféns: o jogador pode optar por salvá-los, ou simplesmente eliminar todos no caminho para resolver a missão (vale lembrar que os tiros também atravessam corpos). Também será possível deixar os inimigos amarrados ao invés de matá-los. O game também passou por melhorias gráficas: agora, o ambiente tem papel e poeira ao vento, e os efeitos de luz e sombra foram aprimorados.



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Apesar de dividir os comentários da crítica especializada, "Army of Two" foi um sucesso de vendas em 2008, vendendo mais de 2 milhões de cópias. Foi o sinal verde para a produção de uma continuação, que como o original, ficou sob a responsabilidade da EA Montreal, intitulada "Army of Two: The 40th Day", que mantém os mercenários Salem e Rios sob os holofotes.

Agora, em vez de percorrer o mundo, a dupla deve permanecer em local específico, no caso, a cidade de Xangai, que está sofrendo com uma série de desastres de origem misteriosa como colisões de aviões e desmoronamentos de edifícios. É um cenário desolador de caos e destruição - inspirado pelo filme "Cloverfield" - que desafia os dois soldados a trabalhar em equipe de melhor forma para descobrir os reais motivos por trás de tamanhas tragédias.

O time da EA Montreal prestou muita atenção nos comentários sobre o jogo anterior e resolveu investir pesado na reformulação dos controles e na inteligência artificial dos protagonistas. Uma das melhorias presentes está no sistema de cobertura, que agora é automático e é acionado assim que um herói se encontrar abaixado próximo a paredes ou outras superfícies planas. Um movimento de corrida no melhor estilo "Gears of War" também foi adicionado, com uma câmera que se posiciona sobre as costas do personagem até seu destino - e caso este seja uma parede, a cobertura automática já é acionada. Um GPS entra em cena para dar apoio, capaz de localizar inimigos atrás até mesmo de veículos ou paredes.

O trabalho de equipe da dupla também foi mais valorizado, com uma inteligência artificial aperfeiçoada no modo para um jogador. Em vez de servir apenas como apoio em tiroteios ou para alcançar locais de difícil acesso, o parceiro agora ganha mais importância quando os caminhos se dividem e trabalho conjunto mais complexo é requisitado. Um bom exemplo é o trecho em que os dois precisam executar um tiro de longa distância para impedir que um bandido mate um refém e só um deles está a uma distância segura para executar o disparo - cabe ao outro, então, se mover para outro ângulo e informar, via rádio, quais possíveis imprevistos podem afetar o a trajetória.

Novas táticas foram incluídas como, entre outras coisas, fingir rendição a um inimigo enquanto seu parceiro o acerta de longe. Tais manobras agora levam em conta que tiros podem atravessar os corpos dos personagens, o que causa uma mudança no tratamento dos reféns ao longo da ação: é possível mirar, por exemplo, no ombro de um civil com o intuito de atingir um oponente que se encontre logo atrás. Caso deseje, também é possível ignorar o salvamento de inocentes e matar todo mundo pela fase - ainda que uma atitude mais pacifista, inclusive ao atordoar e amarrar os bandidos em vez de abatê-los, garanta recompensas diferenciadas.

Ainda atuando por trás de máscaras assustadoras, Salem e Rios surgem mais entrosados nesta segunda aventura. A EA Montreal percebeu que os mocinhos precisavam de uma melhor química e suas personalidades agora ganham mais profundidade, com diálogos mais naturais que causam maior empatia junto ao público. Isso quer dizer que boa parte das piadinhas infames da dupla foi limada, dando lugar a comentários um pouco mais elaborados, mais próximos do clima de um grande filme de ação de Hollywood, e não de uma comédia juvenil.





"Army of Two: The 40th Day" leva mercenários a Shanghai


A Electronic Arts anunciou a produção de "Army of Two: The 40th Day", segundo game da série de ação e tiro essencialmente cooperativa, cuja estreia se deu em março de 2008. O jogo está sendo desenvolvido para Xbox 360, PlayStation 3 e PSP e previsto para chegar entre o final do ano e o primeiro trimestre de 2010.

Desta vez, os mercenários Salem e Rios enfrentam uma série de catástrofes que assolam Shanghai, uma das grandes cidades da China. A dupla percorre as ruas e enfrentam diversos perigos a fim de desmascarar o segredo do 40th Day.


Novamente, a cooperação entre os personagens será vital para o sucesso das missões. A Electronic Arts prevê mais táticas que façam proveito do time, aumentando o leque de estratégias do jogador (ou jogadores). O resultado é uma "experiência cooperativa maior, melhor e mais orgânica", segundo a companhia. Há uma série de armas que podem ser modificadas pelos usuários.







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